不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
解说b:他们团队是不是出问题了?两拨人员分配不均,血腥也不像是去开路,反倒像是要孤军奋战了。
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。
解说a:9号的人没追,不愧是职业队,这个时候不追才是对的,6号仅剩的二人直接冲进了其他三队的交战区!
听到这个指令,不说鸟瞰, 就是血腥都有些意外,本来四排赛是最怕落单的,一旦遇上敌人,能逃生的可能性极小。
想什么呢。陈稳也有些无奈,又说,比起那个,我更惊讶的是,你关于这个游戏的理解。
但问题是,她终于下定决心认真了,结果依然不如人意。
血腥一如既往地半睡不醒,没有发表任何看法。
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