苏凉最后看了眼地图,只在地图上重新标了个集合点。
遥远的记忆缓慢地延展开来,回想到某人醉酒的那一夜,那一夜怀中抱软香,却不能动的煎熬之夜。
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
[考虑到比赛公平性,四人组排赛采用抽签的形式进行比赛,下午两点请各位参赛选手抵达xx路xx号16楼参加抽签仪式。]
解说a:事实证明,四排赛果然是一个看队友的比赛。
抽签前,主持人大致说明了一下情况,包括推迟比赛时间的原因, 介绍了一下比赛规则。
解说a:不对,快看,6号小队其余的人也动了,这是明智的,避开第一波圈内交火还是不对,6号三个人是往海岸线边跑的,他们开船了,这是,这是要去两厂!
苏凉没说的是,团队赛中的血腥太浪了,单凡知道自己身边有队友在,小心谨慎这四个字跟他完全不搭架,如果说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门心思找人头去了,无时无刻需要队友的保护。
解说a:真的很可惜,6号队伍就差那么一点。
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