听着脚步声,对方是满编制,他只要一出去,就会被发现。
苏凉的指令,队友们给予的安静,出现在血腥的耳机里,只有敌方脚步声,这也是血腥判断每一个敌人位置的最大依仗。
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
苏凉挑了颗薄荷味的,剥开塑料纸,扔进嘴里,鸟瞰见状,也拿了一颗草莓味的。
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
血腥所在一栋二层小屋中,他在二楼的墙角,靠近门的这边,一动不敢动。他耳边时不时地能听到走来走去的脚步声,那支队伍还在这附近搜物资。
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